jmm00044
8 marzo 2015, 10:01
Erase una vez el ajedrez - Pablo Aguilera
http://i1127.photobucket.com/albums/l625/jmm00044/AA/Nueva%20imagen%20de%20mapa%20de%20bits_32.jpg
Érase una vez el ajedrez es una iniciación para niños al más apasionante de los juegos. Partiendo de la leyenda de los orígenes del ajedrez, Pablo Aguilera –autor de los tres volúmenes de Ajedrez para jóvenes– escribe un apasionante cuento en el que las aventuras e intrigas de cinco personajes sirven como pretexto para enseñar a jugar al ajedrez a los pequeños. El sabio Sissa, que había sido preceptor del príncipe Sirham, acude, acompañado del fiel Nikula, en ayuda del que ya es joven rey. Los tres personajes, junto a la bella y prudente reina Devi y el intrigante primer ministro Sakuni, se ven envueltos en una serie de apasionantes aventuras que culminan en un inesperado final. A lo largo de nueve lecciones magistrales, el gran Sissa va desvelando los fundamentos del ajedrez a sus amigos... Tras una introducción en la que en un lenguaje sencillo se sientan los fundamentos del juego, a lo largo de nueve lecciones –las nueve lecciones magistrales en las que el gran Sissa enseña a sus amigos en el cuento– el niño aprenderá a escribir y leer «en ajedrez», el valor de las piezas, la finalidad del enroque, a empezar y terminar partidas sencillas, a cuidarse de las celadas y otras técnicas, que harán que desde una temprana edad posea un conocimiento básico del juego.
pdf 9,8 mbs
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Érase una vez el ajedrez es una iniciación para niños al más apasionante de los juegos. Partiendo de la leyenda de los orígenes del ajedrez, Pablo Aguilera –autor de los tres volúmenes de Ajedrez para jóvenes– escribe un apasionante cuento en el que las aventuras e intrigas de cinco personajes sirven como pretexto para enseñar a jugar al ajedrez a los pequeños. El sabio Sissa, que había sido preceptor del príncipe Sirham, acude, acompañado del fiel Nikula, en ayuda del que ya es joven rey. Los tres personajes, junto a la bella y prudente reina Devi y el intrigante primer ministro Sakuni, se ven envueltos en una serie de apasionantes aventuras que culminan en un inesperado final. A lo largo de nueve lecciones magistrales, el gran Sissa va desvelando los fundamentos del ajedrez a sus amigos... Tras una introducción en la que en un lenguaje sencillo se sientan los fundamentos del juego, a lo largo de nueve lecciones –las nueve lecciones magistrales en las que el gran Sissa enseña a sus amigos en el cuento– el niño aprenderá a escribir y leer «en ajedrez», el valor de las piezas, la finalidad del enroque, a empezar y terminar partidas sencillas, a cuidarse de las celadas y otras técnicas, que harán que desde una temprana edad posea un conocimiento básico del juego.
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