Vasquez
28 enero 2019, 08:20
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Coding in Unity: Mastering Procedural Mesh Generation
MP4 | Video: AVC 1280x720 | Audio: AAC 44KHz 2ch | Duration: 3 Hours | Lec: 40 | 779 MB
Genre: eLearning | Language: English
Aprender a procesalmente la red del programa, la unidad, las formas simples de terreno complejo, fragmentado infinito paisajes.
El aprendizaje, la Comprensión y el dominio de los procedimientos de generación de la unidad Intermedia, por Supuesto.
Programa de aprendizaje de procedimiento de la unidad de red, las formas simples de terreno complejo, fragmentado infinito paisajes.
Aprender a crear un procedimiento de red de la unidad 5, 2017 y 2018. Comience con la sencillez de las formas y su forma de trabajo hasta los más complejos fractal paisajes. Este es un código de estilo de curso, donde se puede encontrar la manera de red el programa en todas sus etapas.
El aprendizaje, la Comprensión y el dominio de los procedimientos de generación de la unidad Intermedia, por Supuesto.
Aprender más acerca de las diferentes propiedades de la malla.
Crear dos y tres dimensiones.
Calcular Uvse, las normales, las tangentes, los colores de los vértices.
Entender cómo utilizar el Perlin, ruido fractal, para generar un 2d terreno, paisajes en 3D.
Usted aprenderá que el programa es genial, un sinfín de paisajes del juego.
Una poderosa herramienta para crear juegos.
En este curso usted aprenderá cómo crear el procedimiento de redes de objetos geométricos, mundos generados aleatoriamente terreno. Muchos juegos populares en el uso de un tipo de procedimiento de generación es de Minecraft, la Fortaleza Enana. Generación de malla es sólo uno de los aspectos de los procedimientos de generación, que incluye temas tales como la textura de la generación, la situación de los objetos, y la historia de la generación.
Al final de este curso, usted será capaz de crear único, paisajes impresionantes, el código está listo para su uso, los juegos. Se incluye el código fuente para ayudar a.
He venido todo este camino para ser fácilmente entendido por los de nivel intermedio de programadores y usuarios de la unidad no tienen experiencia previa en la producción de electricidad.
Me presente elaborar ejemplos de dificultad creciente para ayudarle a entender exactamente cómo la red de generación, que se puede encontrar la teoría detrás de ella, así que usted puede estar seguro de que cuando usted crea su propia red.
Ayuda adicional puede ser la cuestión de la Q&A de la sección, el terminado de ejemplos de código de cada sección. Usted recibirá un certificado de finalización, el curso es completo.
DOWNLOAD
takefile
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El aprendizaje, la Comprensión y el dominio de los procedimientos de generación de la unidad Intermedia, por Supuesto.
Programa de aprendizaje de procedimiento de la unidad de red, las formas simples de terreno complejo, fragmentado infinito paisajes.
Aprender a crear un procedimiento de red de la unidad 5, 2017 y 2018. Comience con la sencillez de las formas y su forma de trabajo hasta los más complejos fractal paisajes. Este es un código de estilo de curso, donde se puede encontrar la manera de red el programa en todas sus etapas.
El aprendizaje, la Comprensión y el dominio de los procedimientos de generación de la unidad Intermedia, por Supuesto.
Aprender más acerca de las diferentes propiedades de la malla.
Crear dos y tres dimensiones.
Calcular Uvse, las normales, las tangentes, los colores de los vértices.
Entender cómo utilizar el Perlin, ruido fractal, para generar un 2d terreno, paisajes en 3D.
Usted aprenderá que el programa es genial, un sinfín de paisajes del juego.
Una poderosa herramienta para crear juegos.
En este curso usted aprenderá cómo crear el procedimiento de redes de objetos geométricos, mundos generados aleatoriamente terreno. Muchos juegos populares en el uso de un tipo de procedimiento de generación es de Minecraft, la Fortaleza Enana. Generación de malla es sólo uno de los aspectos de los procedimientos de generación, que incluye temas tales como la textura de la generación, la situación de los objetos, y la historia de la generación.
Al final de este curso, usted será capaz de crear único, paisajes impresionantes, el código está listo para su uso, los juegos. Se incluye el código fuente para ayudar a.
He venido todo este camino para ser fácilmente entendido por los de nivel intermedio de programadores y usuarios de la unidad no tienen experiencia previa en la producción de electricidad.
Me presente elaborar ejemplos de dificultad creciente para ayudarle a entender exactamente cómo la red de generación, que se puede encontrar la teoría detrás de ella, así que usted puede estar seguro de que cuando usted crea su propia red.
Ayuda adicional puede ser la cuestión de la Q&A de la sección, el terminado de ejemplos de código de cada sección. Usted recibirá un certificado de finalización, el curso es completo.
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