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Ver la versión completa : ShaderMap Pro 4.2.2 (x64)



Vasquez
7 febrero 2019, 14:13
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ShaderMap Pro 4.2.2 (x64) | 55.6 Mb

ShaderMap crea y convierte la representación de las texturas para diferentes formatos. También se puede hornear mapas a partir de modelos 3D. Fácilmente ajustar la configuración y obtener vista previa de cambios en tiempo real. Empezar por la carga de un archivo de código fuente, (o la textura Modelo 3D)

ShaderMap instantáneamente genera el desplazamiento, la normal, y la oclusión ambiental de los mapas. Ver tus mapas personalizados de modelos y la pintura de las normales y de desplazamiento de píxeles en la ShaderMap Normal Editor.
Rápida Generación de Mapa
Seleccionar un modo y tipo de fuente, a continuación, cargar el archivo de origen - ShaderMap creará un proyecto de generación de mapas de la fuente. Es así de fácil.
La velocidad y la Memoria
Mapas se representan con 32 bits de punto flotante píxeles y se almacena en la 16 bits de memoria para asegurar tanto la velocidad y el uso eficaz de la memoria.
De secuencias de comandos con LUA
de Exportación de scripts de LUA para cualquier proyecto. Control de secuencias de comandos por lotes de múltiples archivos de código fuente, la interpretación de mapas, el programa de instalación de iluminación y más con la API de LUA.
Normal Editor de Mapa de
de Pintura normales y el desplazamiento a la SM4 sistema de capas. La transformación, la escala, la pintura, y el uso de herramientas para modificar los vectores normales.
Hornee los Mapas de 3D
de Carga de un modelo 3d en el proyecto de la cuadrícula y de representar mapas de normales, AO, curva, ID de color, y la profundidad de la geometría del modelo.
Editor de Cambio de
Exportar cualquier mapa a tu editor de imágenes favorito en cualquier momento. Una vez hecho esto, guarde el mapa y las que serán traídos de vuelta en ShaderMap.
Mapa de Filtros
Use la Ficha Filtro para añadir filtros adicionales a cualquier Mapa. Auto Borde, el Brillo, el Contraste, Desenfoque, Paso Alto, Sombra, Relieve y más.
De derechos de OBTENTOR de Materiales
Generar Rugosidad y Metalness mapas. La pantalla de Inicio de derechos de OBTENTOR automáticamente en el Modo de paquetes de mapas en RMA y RMAD formatos.
Windows 7, 8, o 10 (64 bits)
2 GB de RAM
1 GB Libre en el Disco Duro
tarjeta Gráfica con Shader Model 3.0 o superior
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