Vasquez
17 marzo 2019, 02:18
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NewTek LightWave 3D 2019.0.3 Build 3117 macOS | 143 Mb
NewTek LightWave 3D hace que sea posible para cualquier persona para convertirse en un artista 3D y animador. El software es asequible, completa, fácil de aprender y usar y bien establecidos como uno de los principales sistemas 3D en el mercado para la producción de hermosa foto-real renders así como increíble anime
Este completo fuera-de-la-cuadro de animación en 3D de la solución ofrece ahora colaborativo en tiempo real en 3D de la interactividad a través de un puente de Unreal Engine.
Colaborativo en tiempo Real, LightWave a Unreal Engine
LightWave 3D entra en el Tiempo Real de la Edad para el intercambio con este flujo de trabajo de enlace entre el Unreal Engine y LightWave 3D, centrándose en LightWave conducción Irreal cambios de forma iterativa. Varios LightWave asientos son capaces de conectarse a la misma Unreal Editor simultáneamente para permitir la colaboración en tiempo real entre los artistas. El puente utiliza NewTek probado NDI red mecanismo de descubrimiento de fácil configuración automática, y puede ser limitado a un solo proyecto de uso en Irreal, o se instala como un plugin generales para el uso en todos los Irreal proyectos.
FBX y el Intercambio Nuevo Puente
Trabajan con el estándar de la industria FBX de datos en un nivel completamente nuevo a través del Intercambio nuevo Puente.
De forma interactiva elegir qué importar / exportar y cómo.
Añadir a la existente FBX archivos de Diseño y Modelador.
Construir LightWave 3D activos de muchos archivos FBX.
Fácilmente volver FBX de archivos a través de las áreas de trabajo.
Modelo de sombreado Herramientas de Personalización
La capacidad para separe los materiales y construir a su gusto es nuevo para LightWave 3D 2019. Hay acceso a Funciones de Fresnel, Material de Material y Componentes Integradores. El Material de las Herramientas de Grupo ha sido actualizado con nuevos nodos para apoyar esta capacidad.
OpenVDB la Creación de Contenido
LightWave 3D 2018 introdujo la capacidad para importar y procesar una OpenVDB niebla volumen. Nuevo para LightWave 3D 2019 es un conjunto de nodos de herramientas que permiten OpenVDB la creación de contenidos. Ahora usted puede crear OpenVDB rejillas de mallas, partículas, e incluso la forma primitiva de la distancia estimador. El kit de herramientas permite vivir la Geometría Sólida Constructiva (CSG) de las operaciones, la red de filtrado, incluyendo nivel de seguimiento, suavizado, la dilatación y la erosión. Solucionadores están incluidos que permiten la simulación de fluidos y el humo y los efectos del fuego.
Metamórficas
Metamórfica es un multiuso animación de malla de la escultura y el vértice de manipulación del mapa plug-in para LightWave 3D 2019 que trabaja en el Diseño, y toma la ventaja completa de las nuevas capacidades de la pila de modificadores.
De forma libre animados escultura
Construido-en función de deshacer/rehacer sistema
Totalmente multiproceso escultura utilizando todos los núcleos de CPU
presión de la Pluma de apoyo para el tamaño del pincel, la fuerza y la dureza (sólo Windows)
Nodal textura de apoyo
Tres modos de animación de
No lineales interpolación de esculpir la animación de fotogramas clave
Soporta la conversión de esculpir la animación de fotogramas clave para Endomorphs
Predictivo correctivo de variación de la escultura que funciona después de deformadores con una función de controlador/controlador manejado por
Total de Desenfoque de Movimiento de apoyo
Escalamiento de Pantalla
Apoyo para la escala de muchos de los elementos de interfaz de usuario para HiDPI y la gran pantalla de muestra
Independientes de las opciones de escala para configuraciones de múltiples pantallas
Sistema óseo Mejora para el Desarrollo de juegos
$ $ El Hueso nuevo Tipo de opción, Limitada Huesos, permite al animador para establecer un límite en el Diseño, en el número de huesos que afectan a un determinado punto para que coincida con el límite en el destino motor de juego, y se involucra en tiempo real optimizaciones para hacerlos coincidir con el rendimiento de los motores de juego esperar de un aparejo.
Borde Sombreado Nodo
Un nodo para la simulación de biselado o redondeado de los bordes en tiempo de render, para dar resultados más realistas, sin aumento de la geometría.Procesador Intel
Sistema de 64 bits RAM: 4GB mínimo de
Disponible Puerto USB (para usuarios con hardware existente dongles)
El Capitan 10.11 o mejor
-
DOWNLOAD
nitroflare
***Contenido oculto. Abra la versión completa del tema para visualizar los enlaces.***
NewTek LightWave 3D 2019.0.3 Build 3117 macOS | 143 Mb
NewTek LightWave 3D hace que sea posible para cualquier persona para convertirse en un artista 3D y animador. El software es asequible, completa, fácil de aprender y usar y bien establecidos como uno de los principales sistemas 3D en el mercado para la producción de hermosa foto-real renders así como increíble anime
Este completo fuera-de-la-cuadro de animación en 3D de la solución ofrece ahora colaborativo en tiempo real en 3D de la interactividad a través de un puente de Unreal Engine.
Colaborativo en tiempo Real, LightWave a Unreal Engine
LightWave 3D entra en el Tiempo Real de la Edad para el intercambio con este flujo de trabajo de enlace entre el Unreal Engine y LightWave 3D, centrándose en LightWave conducción Irreal cambios de forma iterativa. Varios LightWave asientos son capaces de conectarse a la misma Unreal Editor simultáneamente para permitir la colaboración en tiempo real entre los artistas. El puente utiliza NewTek probado NDI red mecanismo de descubrimiento de fácil configuración automática, y puede ser limitado a un solo proyecto de uso en Irreal, o se instala como un plugin generales para el uso en todos los Irreal proyectos.
FBX y el Intercambio Nuevo Puente
Trabajan con el estándar de la industria FBX de datos en un nivel completamente nuevo a través del Intercambio nuevo Puente.
De forma interactiva elegir qué importar / exportar y cómo.
Añadir a la existente FBX archivos de Diseño y Modelador.
Construir LightWave 3D activos de muchos archivos FBX.
Fácilmente volver FBX de archivos a través de las áreas de trabajo.
Modelo de sombreado Herramientas de Personalización
La capacidad para separe los materiales y construir a su gusto es nuevo para LightWave 3D 2019. Hay acceso a Funciones de Fresnel, Material de Material y Componentes Integradores. El Material de las Herramientas de Grupo ha sido actualizado con nuevos nodos para apoyar esta capacidad.
OpenVDB la Creación de Contenido
LightWave 3D 2018 introdujo la capacidad para importar y procesar una OpenVDB niebla volumen. Nuevo para LightWave 3D 2019 es un conjunto de nodos de herramientas que permiten OpenVDB la creación de contenidos. Ahora usted puede crear OpenVDB rejillas de mallas, partículas, e incluso la forma primitiva de la distancia estimador. El kit de herramientas permite vivir la Geometría Sólida Constructiva (CSG) de las operaciones, la red de filtrado, incluyendo nivel de seguimiento, suavizado, la dilatación y la erosión. Solucionadores están incluidos que permiten la simulación de fluidos y el humo y los efectos del fuego.
Metamórficas
Metamórfica es un multiuso animación de malla de la escultura y el vértice de manipulación del mapa plug-in para LightWave 3D 2019 que trabaja en el Diseño, y toma la ventaja completa de las nuevas capacidades de la pila de modificadores.
De forma libre animados escultura
Construido-en función de deshacer/rehacer sistema
Totalmente multiproceso escultura utilizando todos los núcleos de CPU
presión de la Pluma de apoyo para el tamaño del pincel, la fuerza y la dureza (sólo Windows)
Nodal textura de apoyo
Tres modos de animación de
No lineales interpolación de esculpir la animación de fotogramas clave
Soporta la conversión de esculpir la animación de fotogramas clave para Endomorphs
Predictivo correctivo de variación de la escultura que funciona después de deformadores con una función de controlador/controlador manejado por
Total de Desenfoque de Movimiento de apoyo
Escalamiento de Pantalla
Apoyo para la escala de muchos de los elementos de interfaz de usuario para HiDPI y la gran pantalla de muestra
Independientes de las opciones de escala para configuraciones de múltiples pantallas
Sistema óseo Mejora para el Desarrollo de juegos
$ $ El Hueso nuevo Tipo de opción, Limitada Huesos, permite al animador para establecer un límite en el Diseño, en el número de huesos que afectan a un determinado punto para que coincida con el límite en el destino motor de juego, y se involucra en tiempo real optimizaciones para hacerlos coincidir con el rendimiento de los motores de juego esperar de un aparejo.
Borde Sombreado Nodo
Un nodo para la simulación de biselado o redondeado de los bordes en tiempo de render, para dar resultados más realistas, sin aumento de la geometría.Procesador Intel
Sistema de 64 bits RAM: 4GB mínimo de
Disponible Puerto USB (para usuarios con hardware existente dongles)
El Capitan 10.11 o mejor
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