Vasquez
22 marzo 2019, 04:50
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Solid Angle Cinema4D to Arnold 2.5.0 for Cinema4D R18-R20 | 953.9 mb
Ángulo sólido ha lanzado la versión 2.5.0 de Arnold para cinema 4d (C4DtoA). Este plugin proporciona un puente para el Arnold representador desde dentro del estándar de la interfaz de Cinema 4D. C4DtoA es ahora de envío con el más reciente Arnold 5
3.0.0 núcleo.
- Procesamiento de GPU (BETA): ahora Se puede cambiar entre la CPU y la GPU de procesamiento de los dispositivos de forma interactiva y esperar visualmente similares resultados. Las Gpu NVIDIA de Turing de Maxwell arquitecturas son compatibles, y Arnold se aprovechan de múltiples GPUs, NVLink y NVIDIA RTX de aceleración por hardware de raytracing, si está disponible. Tenga en cuenta que debido a la versión beta de esta característica, una serie de características que faltan, el rendimiento no es final, y el uso en la producción no es aconsejable. No compatible luces, sombras, parámetros y AOVs están marcados con un asterisco (*) en la etiqueta. Planeamos mejorar gradualmente esta en versiones posteriores, y le agradecemos su comentario. Para una descripción completa de los requisitos, características y advertencias, consulte introducción a Arnold GPU.
- Procesamiento de GPU desde la línea de comandos: El dispositivo de procesamiento (CPU o GPU) puede ser controlado desde la línea de comandos a través de la arnoldDevice [cpu|gpu] bandera.
- Pre-rellenar la GPU de la caché: El OptiX caché de disco, que se genera automáticamente durante la compilación JIT antes de procesamiento de GPU, contiene una tienda de compilado previamente OptiX programas, de manera que la posterior hace inicie más rápido. La pre-de la población es un proceso de alto y se recomienda que la pre-de la población se activa después de la instalación de un nuevo Arnold versión, la actualización a un nuevo driver de NVIDIA, o cambiando la configuración de hardware de la Gpu en el sistema.
- Luz Visible: Quad, disco, cilindro y las luces de punto de ahora tienen una Cámara y una Transmisión de atributo, lo que permite que esas luces son visibles para la cámara y la transmisión de los rayos. Estos atributos son de izquierda a 0 por defecto, por lo tanto no va a cambiar el comportamiento por defecto de la no-luz visible.
- Mejora del paseo aleatorio SSS: UN nuevo randomwalk_v2 SSS modo que ha añadido que se dispersa con mayor precisión y profundidad a través de altamente transparente/ópticamente delgada objetos, que produce SSS con colores más saturados alrededor de finos detalles de la superficie y muy retroiluminada regiones de un objeto. Nota que hace que sea más caro y más ruidoso que con el método original, ya que el paseo aleatorio será, en promedio, más tiempo y más aleatoria.
- MaterialX de exportación: se Cuece el sombreado y otros mirar las propiedades de uno o más formas (por ejemplo, Arnold Procesal).mtlx archivo, junto con la descripción de los shaders y el sombreado de los gráficos.
- Añadido uv_projection shader
- Agregado matrix_interpolate shader
- Anisotropía de los controles para la capa en standard_surface shader
- Agregado include_graph operador
- Agregado denoise_albedo integrado en AOV
- Mejora de la skydome de muestreo
- Mejora de la adaptación de muestreo
- Smart opaco: construido en shaders ahora establecer el Opaco bandera automáticamente en función de si o no el sombreado configuración requeriría la desactivación de la superficie opaca de la bandera en el objeto de mostrar la imagen correctamente.
- Mejora de la protuberancia y mapeo normal
Instantáneo de obturación opción: Esta nueva opción en el desenfoque de movimiento ajustes de procesamiento ahora mantiene las teclas de movimiento y sólo establece la cámara de rayos veces a ser igual a la de la hora de referencia. El uso de este con los vectores de movimiento en lugar de establecer intervalos de obturación a cero.
- Soporte para negativos de transmisión de extra rugosidad en standard_surface shader
- Añadido modo de tiempo de la rampa de shaders: La rampa y ramp_rgb shaders ahora tiene un tiempo adicional de modo que calcula la entrada basado en la hora actual y la cámara de inicio y final de obturador intervalo.
- El uso implícito UVs añadido a la ramp_rgb shader
- Anexar número del marco de la ruta de acceso del controlador automáticamente
- Agregado volumen de la dispersión a la forma visibilidad banderas
- Exponer autobump visibilidad
- Exponer la lista de ignorados en los ajustes de procesamiento de
- Asignar operador de red para procedurales
- Polígono de selección no funciona cuando el nombre tiene caracteres unicode en
- Problema con carácter especial en la uv_transform UV nombre del conjunto de
- Mal bump mapping con la costumbre de proyección
- Bump mapping es demasiado blando cuando UVs es de baldosas en la textura de la etiqueta. Tenga en cuenta que la mirada ha cambiado después de esta revisión, y ahora es (correctamente) más fuerte cuando una costumbre UV de proyección o de las baldosas se establecen en la textura de la etiqueta.
- Hay modificaciones en el C4DtoA API que requieren de terceros para compilar sus C4DtoA extensiones.
C4DtoA admite la mayoría de las características de Cinema 4D como instancias, cloners, deformadores, generadores, MoGraph geometría, el pelo, y ThinkingParticles. También soporta la animación y solo fotograma renderizado distribuido en Equipo de Procesamiento, lo que permite el uso de todos los equipos en una red local para acelerar Arnold representación. Los plugins de terceros TurbulenceFD y X-Partículas son compatibles de forma nativa, permitiendo a los artistas para representar de alta calidad humo, fuego y efectos de partículas totalmente interactivo comentarios. Otras características incluyen la representación del volumen con OpenVDB, un nodo basado en editor de materiales y una completa lista de shaders y utilidades, incluyendo los mapas de vértices y por los materiales de las caras.
El Ángulo sólido es la empresa de tecnología detrás de la de Arnold software de procesamiento. Con oficinas en Madrid y Londres, el Ángulo Sólido clientes incluyen ILM, Framestore, Sony Pictures Imageworks, Rodeo FX, Luma Fotos, Motor de Imagen, La Imagen en Movimiento de la Empresa, el Digic Imágenes, El Molino y Psyop. Arnold fue diseñado para procesar de manera eficiente el geométricos complejos conjuntos de datos necesarios para el largometraje de animación CGI y de gran presupuesto de efectos visuales, mientras que, al mismo tiempo, la simplificación de la tubería. Este singular representador ha sido utilizado para crear los efectos visuales que se ven en "Guardianes de la Galaxia", "Elysium, "Gravedad", "Pacific Rim", de Marvel "Los Vengadores", y "Alicia en el país de las Maravillas", sólo por mencionar algunos. Marcos Fajardo es el fundador de Ángulo Sólido y arquitecto principal de Arnold. El software ya está disponible como una versión independiente representador, como una API de C++ y como un conjunto de plugins para las principales aplicaciones de 3D como Maya, Softimage y la Katana en Linux, Mac OS X y Windows.
MAXON Computer GmbH es un desarrollador de software de gráficos 3D, ofreciendo a los profesionales de modelado 3D, pintura, animación, renderización y soluciones. MAXON línea de productos se centra en torno a su núcleo de las aplicaciones de Cinema 4D, una de las principales paquete de animación de los medios de producción, y BodyPaint 3D, su pionero de la pintura en 3D paquete.
Ángulo sólido Cinema4D a Arnold
2.5.0
x64
inglés
PC / MacOsx
$ $ El mismo sistema operativo para la versión de software que está utilizando.
Maxon cinema 4d R18-R20
953.9 mb
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nitroflare
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Solid Angle Cinema4D to Arnold 2.5.0 for Cinema4D R18-R20 | 953.9 mb
Ángulo sólido ha lanzado la versión 2.5.0 de Arnold para cinema 4d (C4DtoA). Este plugin proporciona un puente para el Arnold representador desde dentro del estándar de la interfaz de Cinema 4D. C4DtoA es ahora de envío con el más reciente Arnold 5
3.0.0 núcleo.
- Procesamiento de GPU (BETA): ahora Se puede cambiar entre la CPU y la GPU de procesamiento de los dispositivos de forma interactiva y esperar visualmente similares resultados. Las Gpu NVIDIA de Turing de Maxwell arquitecturas son compatibles, y Arnold se aprovechan de múltiples GPUs, NVLink y NVIDIA RTX de aceleración por hardware de raytracing, si está disponible. Tenga en cuenta que debido a la versión beta de esta característica, una serie de características que faltan, el rendimiento no es final, y el uso en la producción no es aconsejable. No compatible luces, sombras, parámetros y AOVs están marcados con un asterisco (*) en la etiqueta. Planeamos mejorar gradualmente esta en versiones posteriores, y le agradecemos su comentario. Para una descripción completa de los requisitos, características y advertencias, consulte introducción a Arnold GPU.
- Procesamiento de GPU desde la línea de comandos: El dispositivo de procesamiento (CPU o GPU) puede ser controlado desde la línea de comandos a través de la arnoldDevice [cpu|gpu] bandera.
- Pre-rellenar la GPU de la caché: El OptiX caché de disco, que se genera automáticamente durante la compilación JIT antes de procesamiento de GPU, contiene una tienda de compilado previamente OptiX programas, de manera que la posterior hace inicie más rápido. La pre-de la población es un proceso de alto y se recomienda que la pre-de la población se activa después de la instalación de un nuevo Arnold versión, la actualización a un nuevo driver de NVIDIA, o cambiando la configuración de hardware de la Gpu en el sistema.
- Luz Visible: Quad, disco, cilindro y las luces de punto de ahora tienen una Cámara y una Transmisión de atributo, lo que permite que esas luces son visibles para la cámara y la transmisión de los rayos. Estos atributos son de izquierda a 0 por defecto, por lo tanto no va a cambiar el comportamiento por defecto de la no-luz visible.
- Mejora del paseo aleatorio SSS: UN nuevo randomwalk_v2 SSS modo que ha añadido que se dispersa con mayor precisión y profundidad a través de altamente transparente/ópticamente delgada objetos, que produce SSS con colores más saturados alrededor de finos detalles de la superficie y muy retroiluminada regiones de un objeto. Nota que hace que sea más caro y más ruidoso que con el método original, ya que el paseo aleatorio será, en promedio, más tiempo y más aleatoria.
- MaterialX de exportación: se Cuece el sombreado y otros mirar las propiedades de uno o más formas (por ejemplo, Arnold Procesal).mtlx archivo, junto con la descripción de los shaders y el sombreado de los gráficos.
- Añadido uv_projection shader
- Agregado matrix_interpolate shader
- Anisotropía de los controles para la capa en standard_surface shader
- Agregado include_graph operador
- Agregado denoise_albedo integrado en AOV
- Mejora de la skydome de muestreo
- Mejora de la adaptación de muestreo
- Smart opaco: construido en shaders ahora establecer el Opaco bandera automáticamente en función de si o no el sombreado configuración requeriría la desactivación de la superficie opaca de la bandera en el objeto de mostrar la imagen correctamente.
- Mejora de la protuberancia y mapeo normal
Instantáneo de obturación opción: Esta nueva opción en el desenfoque de movimiento ajustes de procesamiento ahora mantiene las teclas de movimiento y sólo establece la cámara de rayos veces a ser igual a la de la hora de referencia. El uso de este con los vectores de movimiento en lugar de establecer intervalos de obturación a cero.
- Soporte para negativos de transmisión de extra rugosidad en standard_surface shader
- Añadido modo de tiempo de la rampa de shaders: La rampa y ramp_rgb shaders ahora tiene un tiempo adicional de modo que calcula la entrada basado en la hora actual y la cámara de inicio y final de obturador intervalo.
- El uso implícito UVs añadido a la ramp_rgb shader
- Anexar número del marco de la ruta de acceso del controlador automáticamente
- Agregado volumen de la dispersión a la forma visibilidad banderas
- Exponer autobump visibilidad
- Exponer la lista de ignorados en los ajustes de procesamiento de
- Asignar operador de red para procedurales
- Polígono de selección no funciona cuando el nombre tiene caracteres unicode en
- Problema con carácter especial en la uv_transform UV nombre del conjunto de
- Mal bump mapping con la costumbre de proyección
- Bump mapping es demasiado blando cuando UVs es de baldosas en la textura de la etiqueta. Tenga en cuenta que la mirada ha cambiado después de esta revisión, y ahora es (correctamente) más fuerte cuando una costumbre UV de proyección o de las baldosas se establecen en la textura de la etiqueta.
- Hay modificaciones en el C4DtoA API que requieren de terceros para compilar sus C4DtoA extensiones.
C4DtoA admite la mayoría de las características de Cinema 4D como instancias, cloners, deformadores, generadores, MoGraph geometría, el pelo, y ThinkingParticles. También soporta la animación y solo fotograma renderizado distribuido en Equipo de Procesamiento, lo que permite el uso de todos los equipos en una red local para acelerar Arnold representación. Los plugins de terceros TurbulenceFD y X-Partículas son compatibles de forma nativa, permitiendo a los artistas para representar de alta calidad humo, fuego y efectos de partículas totalmente interactivo comentarios. Otras características incluyen la representación del volumen con OpenVDB, un nodo basado en editor de materiales y una completa lista de shaders y utilidades, incluyendo los mapas de vértices y por los materiales de las caras.
El Ángulo sólido es la empresa de tecnología detrás de la de Arnold software de procesamiento. Con oficinas en Madrid y Londres, el Ángulo Sólido clientes incluyen ILM, Framestore, Sony Pictures Imageworks, Rodeo FX, Luma Fotos, Motor de Imagen, La Imagen en Movimiento de la Empresa, el Digic Imágenes, El Molino y Psyop. Arnold fue diseñado para procesar de manera eficiente el geométricos complejos conjuntos de datos necesarios para el largometraje de animación CGI y de gran presupuesto de efectos visuales, mientras que, al mismo tiempo, la simplificación de la tubería. Este singular representador ha sido utilizado para crear los efectos visuales que se ven en "Guardianes de la Galaxia", "Elysium, "Gravedad", "Pacific Rim", de Marvel "Los Vengadores", y "Alicia en el país de las Maravillas", sólo por mencionar algunos. Marcos Fajardo es el fundador de Ángulo Sólido y arquitecto principal de Arnold. El software ya está disponible como una versión independiente representador, como una API de C++ y como un conjunto de plugins para las principales aplicaciones de 3D como Maya, Softimage y la Katana en Linux, Mac OS X y Windows.
MAXON Computer GmbH es un desarrollador de software de gráficos 3D, ofreciendo a los profesionales de modelado 3D, pintura, animación, renderización y soluciones. MAXON línea de productos se centra en torno a su núcleo de las aplicaciones de Cinema 4D, una de las principales paquete de animación de los medios de producción, y BodyPaint 3D, su pionero de la pintura en 3D paquete.
Ángulo sólido Cinema4D a Arnold
2.5.0
x64
inglés
PC / MacOsx
$ $ El mismo sistema operativo para la versión de software que está utilizando.
Maxon cinema 4d R18-R20
953.9 mb
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