Vasquez
22 marzo 2019, 05:20
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Solid Angle Houdini to Arnold 4.0.0 for Houdini | 839.8 mb
Ángulo sólido ha dado a conocer a Arnold Houdini 4.0.0. Este add-on proporciona un estrecho puente para el Arnold representador desde dentro de la norma Houdini de la interfaz, de manera que es familiar para ambos Houdini usuarios y Arnold usuarios en Maya o Softimage
- CopyToPoints crea ginstance nodos para alambique primitivas (htoa#1166)
- Alambique creación de Instancias con CopyAndTransform SOP (htoa#1093)
- Ampliar el nivel superior userdata sobre lleno de primitivas (htoa#1149)
- Reestructurar y optimizar las clases de traducción - 2.4 x speedup (htoa#1165)
- MaterialX de Exportación (htoa#1194)
- Textura de hornear UDIM de apoyo (htoa#1099)
- Exportación de operador gráficos conectado a un procedimiento (htoa#1180)
- Añadir una opción para escribir relativa de la textura y de procedimiento de las rutas de acceso htoa#1183)
- Añadir gpu_max_texture_resolution a opciones GPU (htoa#1176)
- Menú agregar a llenar gpu caché de Arnold ROP (htoa#1188)
- opciones de Uso.ignore_motion_blur para generar los vectores de movimiento AOV (htoa#1210)
- Eliminado el legado de nubes de puntos: Un punto interno de datos en la nube de la estructura de (utilizados previamente para SSS) y sus asociados de la API se han eliminado. (#6358)
- Eliminado el SSS en curvas: SSS en las curvas era obsoleto, ya que no funcione correctamente, y que ahora ha sido eliminado. (#4254)
- Eliminado el soporte para NVIDIA Kepler Gpu: el Optix supresor de ruido de sólo admite GPUs con CUDA Capacidad de cálculo 5.0 y superiores. (#7964)
- valores Predeterminados cambiado para standard_surface: El specular_IOR parámetro cambiado de 1.52 1.5 para que coincida con el coat_IOR y thin_film_IOR. El specular_roughness cambiado de 0.1 a 0.2. El subsurface_type predeterminado cambiado desde la difusión a randomwalk. (#7627, #8133)
- MaterialX shader tipo de referencia cambiado de nombre: El atributo que se utiliza para definir el sombreado tipo de referencia en MaterialX documentos (por ejemplo, surfaceshader, displacementshader) ha cambiado el nombre de contexto debido a los cambios de la conducta en el MaterialX de la biblioteca. (#7825)
- Operador de combinación de orden invertido: El último operador gana si múltiples operador entradas se combinan y anular el mismo nodo parámetro. (#7903)
- Especular AOV: El brillo componente ha sido retirado de la specular_* AOVs. (#7522)
- bolsas de Embalaje alembics crea shader asignación de discrepancia (htoa#1062)
- Houdini 17 prueba de fallos (htoa#1140)
- Fix LPE de las especificaciones AOVs (htoa#1167)
Lleno de primitivas da diferentes culo archivos al exportar localmente vs en la granja (htoa#1168)
- Múltiples GPUs aparece incorrectamente (htoa#1186)
- MPlay de los DPI no trabajan (htoa#1195)
- Añadir tiempo de rampa patrón de menú (htoa#1197)
- Quitar obsoletos shaders (htoa#1198)
- Visualización de la última AOV cuando de eliminación de ruido de la belleza en el modo GPU (htoa#1209)
- Error de hornear un objeto para diferentes uv sets (htoa#1185)
- Hornear toda la polymeshes generado por el objeto seleccionado (htoa#1191)
- Bloqueo de escritura materialx archivo (htoa#1213)
- Triplanar: objeto coord espacio de no trabajar durante el desplazamiento (core#7401)
- Triplanar: pref no funciona durante el desplazamiento (core#8139)
- Dxy pantalla de las diferencias en el desplazamiento de contexto son cero (core#6267)
- paralelo AiMakeTx puede consumir demasiada memoria (core#6376)
- OpenEXR: estándar chromaticities metadatos faltaba en los archivos de salida (core#7408)
- Arnold se bloquea cuando intenta escribir de procesamiento de estadísticas (core#7741)
- conectado normal_map y bump2d saltos de transmisión (core#7750)
- Espacio para transformar el espacio de la pantalla problema (core#7760)
- Crash cuando se utiliza polígono agujeros (core#7781)
- Operador de nodos no están permitidos dentro de los procedurales (core#7784)
- No de diagnóstico que muestra la licencia de servidor que se utiliza para el éxito de checkout (RLM paridad) (core#7790)
- ejecución de varios AiMakeTx se bloquea y se bloquea en 5.2.2.0 (core#7794)
- maketx no estaba haciendo automáticamente -opaco de detección (core#7808)
- transmisión toon artefactos alrededor de los bordes del triángulo (core#7812)
- cambios de color en randomwalk sss cuando lejos de origen (core#7905)
- Añadir la falta de proyección de cámara características (core#7939)
- añadir desencadenantes de nombre de archivo, objectpath y fps cambios para alambique de procedimiento (core#7952)
- Registro razón por la costumbre de procedimiento no se carga (core#7982)
- Agregar atributos que faltan en ramp_rgb (core#7987)
- Profundidad de controlador: append no funciona con la mitad de los canales de datos (core#8019)
- Luminancia de las conversiones debe tomar en cuenta el espacio de color de trabajo (core#8026)
- Añadir wrap_mode "ninguno" para uv_transform (core#8097)
- Rampa en la interpolación de "constante" no incluyendo posiciones clave (core#8142)
- permitir que el menor radio de SSS (core#8170)
- Reset shader asignación mediante set_parameter (core#8009)
Ángulo Sólido Houdini A Arnold
4.0.0
x64
inglés
PC / MacOsx
Windows 7 x64 (H16: vc14 y H17: vc14.1) / MacOsx X 10.8+ (clang7.3)
*
839.8 mb
* Esta versión usa Arnold 5.3.0.0 y OpenVDB 4.0.0. Los binarios disponibles para los siguientes Houdini, Houdini FX, Houdini Indie y el Houdini de Educación de la producción construye: 16.5.634, 17.0.506, 17.5.173. Por favor, tenga en cuenta que Houdini Aprendiz no admite renderizadores de terceras partes y por lo tanto no se puede ejecutar HtoA.
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Solid Angle Houdini to Arnold 4.0.0 for Houdini | 839.8 mb
Ángulo sólido ha dado a conocer a Arnold Houdini 4.0.0. Este add-on proporciona un estrecho puente para el Arnold representador desde dentro de la norma Houdini de la interfaz, de manera que es familiar para ambos Houdini usuarios y Arnold usuarios en Maya o Softimage
- CopyToPoints crea ginstance nodos para alambique primitivas (htoa#1166)
- Alambique creación de Instancias con CopyAndTransform SOP (htoa#1093)
- Ampliar el nivel superior userdata sobre lleno de primitivas (htoa#1149)
- Reestructurar y optimizar las clases de traducción - 2.4 x speedup (htoa#1165)
- MaterialX de Exportación (htoa#1194)
- Textura de hornear UDIM de apoyo (htoa#1099)
- Exportación de operador gráficos conectado a un procedimiento (htoa#1180)
- Añadir una opción para escribir relativa de la textura y de procedimiento de las rutas de acceso htoa#1183)
- Añadir gpu_max_texture_resolution a opciones GPU (htoa#1176)
- Menú agregar a llenar gpu caché de Arnold ROP (htoa#1188)
- opciones de Uso.ignore_motion_blur para generar los vectores de movimiento AOV (htoa#1210)
- Eliminado el legado de nubes de puntos: Un punto interno de datos en la nube de la estructura de (utilizados previamente para SSS) y sus asociados de la API se han eliminado. (#6358)
- Eliminado el SSS en curvas: SSS en las curvas era obsoleto, ya que no funcione correctamente, y que ahora ha sido eliminado. (#4254)
- Eliminado el soporte para NVIDIA Kepler Gpu: el Optix supresor de ruido de sólo admite GPUs con CUDA Capacidad de cálculo 5.0 y superiores. (#7964)
- valores Predeterminados cambiado para standard_surface: El specular_IOR parámetro cambiado de 1.52 1.5 para que coincida con el coat_IOR y thin_film_IOR. El specular_roughness cambiado de 0.1 a 0.2. El subsurface_type predeterminado cambiado desde la difusión a randomwalk. (#7627, #8133)
- MaterialX shader tipo de referencia cambiado de nombre: El atributo que se utiliza para definir el sombreado tipo de referencia en MaterialX documentos (por ejemplo, surfaceshader, displacementshader) ha cambiado el nombre de contexto debido a los cambios de la conducta en el MaterialX de la biblioteca. (#7825)
- Operador de combinación de orden invertido: El último operador gana si múltiples operador entradas se combinan y anular el mismo nodo parámetro. (#7903)
- Especular AOV: El brillo componente ha sido retirado de la specular_* AOVs. (#7522)
- bolsas de Embalaje alembics crea shader asignación de discrepancia (htoa#1062)
- Houdini 17 prueba de fallos (htoa#1140)
- Fix LPE de las especificaciones AOVs (htoa#1167)
Lleno de primitivas da diferentes culo archivos al exportar localmente vs en la granja (htoa#1168)
- Múltiples GPUs aparece incorrectamente (htoa#1186)
- MPlay de los DPI no trabajan (htoa#1195)
- Añadir tiempo de rampa patrón de menú (htoa#1197)
- Quitar obsoletos shaders (htoa#1198)
- Visualización de la última AOV cuando de eliminación de ruido de la belleza en el modo GPU (htoa#1209)
- Error de hornear un objeto para diferentes uv sets (htoa#1185)
- Hornear toda la polymeshes generado por el objeto seleccionado (htoa#1191)
- Bloqueo de escritura materialx archivo (htoa#1213)
- Triplanar: objeto coord espacio de no trabajar durante el desplazamiento (core#7401)
- Triplanar: pref no funciona durante el desplazamiento (core#8139)
- Dxy pantalla de las diferencias en el desplazamiento de contexto son cero (core#6267)
- paralelo AiMakeTx puede consumir demasiada memoria (core#6376)
- OpenEXR: estándar chromaticities metadatos faltaba en los archivos de salida (core#7408)
- Arnold se bloquea cuando intenta escribir de procesamiento de estadísticas (core#7741)
- conectado normal_map y bump2d saltos de transmisión (core#7750)
- Espacio para transformar el espacio de la pantalla problema (core#7760)
- Crash cuando se utiliza polígono agujeros (core#7781)
- Operador de nodos no están permitidos dentro de los procedurales (core#7784)
- No de diagnóstico que muestra la licencia de servidor que se utiliza para el éxito de checkout (RLM paridad) (core#7790)
- ejecución de varios AiMakeTx se bloquea y se bloquea en 5.2.2.0 (core#7794)
- maketx no estaba haciendo automáticamente -opaco de detección (core#7808)
- transmisión toon artefactos alrededor de los bordes del triángulo (core#7812)
- cambios de color en randomwalk sss cuando lejos de origen (core#7905)
- Añadir la falta de proyección de cámara características (core#7939)
- añadir desencadenantes de nombre de archivo, objectpath y fps cambios para alambique de procedimiento (core#7952)
- Registro razón por la costumbre de procedimiento no se carga (core#7982)
- Agregar atributos que faltan en ramp_rgb (core#7987)
- Profundidad de controlador: append no funciona con la mitad de los canales de datos (core#8019)
- Luminancia de las conversiones debe tomar en cuenta el espacio de color de trabajo (core#8026)
- Añadir wrap_mode "ninguno" para uv_transform (core#8097)
- Rampa en la interpolación de "constante" no incluyendo posiciones clave (core#8142)
- permitir que el menor radio de SSS (core#8170)
- Reset shader asignación mediante set_parameter (core#8009)
Ángulo Sólido Houdini A Arnold
4.0.0
x64
inglés
PC / MacOsx
Windows 7 x64 (H16: vc14 y H17: vc14.1) / MacOsx X 10.8+ (clang7.3)
*
839.8 mb
* Esta versión usa Arnold 5.3.0.0 y OpenVDB 4.0.0. Los binarios disponibles para los siguientes Houdini, Houdini FX, Houdini Indie y el Houdini de Educación de la producción construye: 16.5.634, 17.0.506, 17.5.173. Por favor, tenga en cuenta que Houdini Aprendiz no admite renderizadores de terceras partes y por lo tanto no se puede ejecutar HtoA.
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